rtic/book/ru/src/migration/migration_v5.md

209 lines
5.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2021-04-04 07:15:13 +02:00
# Миграция с v0.5.x на v0.6.0
Этот раздел описывает как обновиться с версии v0.5.x на v0.6.0 фреймворка RTIC.
## `Cargo.toml` - увеличьте версию
Измените версию `cortex-m-rtic` на `"0.6.0"`.
## `mod` вместо `const`
С поддержкой атрибутов над модулями трюк с `const APP` теперь не нужен.
Измените
``` rust
#[rtic::app(/* .. */)]
const APP: () = {
[код здесь]
};
```
на
``` rust
#[rtic::app(/* .. */)]
mod app {
[код здесь]
}
```
Так как теперь используется обычный модуль Rust, это значит, что можно использовать
обычный пользовательский код в этом модуле.
Также жто значит, что `use`-выражения для ресурсов (и т.п.) могут понадобиться.
## Перенос диспетчеров из `extern "C"` в аргументы app.
Измените
``` rust
#[rtic::app(/* .. */)]
const APP: () = {
[код здесь]
// RTIC требует, чтобы неиспользуемые прерывания были задекларированы в блоке extern, когда
// используются программные задачи; эти свободные прерывания будут использованы для управления
// программными задачами.
extern "C" {
fn SSI0();
fn QEI0();
}
};
```
на
``` rust
#[rtic::app(/* .. */, dispatchers = [SSI0, QEI0])]
mod app {
[код здесь]
}
```
Это работает и для ОЗУ-функций, см. examples/ramfunc.rs
## Init всегда возвращает поздние ресурсы
С целью сделать API более симметричным задача #[init] всегда возвращает поздние ресурсы.
С этого:
``` rust
#[rtic::app(device = lm3s6965)]
mod app {
#[init]
fn init(_: init::Context) {
rtic::pend(Interrupt::UART0);
}
// [еще код]
}
```
на это:
``` rust
#[rtic::app(device = lm3s6965)]
mod app {
#[init]
fn init(_: init::Context) -> init::LateResources {
rtic::pend(Interrupt::UART0);
init::LateResources {}
}
// [еще код]
}
```
## Структура Resources - `#[resources]`
Ранее ресурсы RTIC должны были располагаться в структуре с именем "Resources":
``` rust
struct Resources {
// Ресурсы определены здесь
}
```
В RTIC v0.6.0 структура ресурсов аннотируется также, как и
`#[task]`, `#[init]`, `#[idle]`: атрибутом `#[resources]`
``` rust
#[resources]
struct Resources {
// Ресурсы определены здесь
}
```
На самом деле, имя структуры предоставлено на усмотрение разработчика:
``` rust
#[resources]
struct Whateveryouwant {
// Ресурсы определены здесь
}
```
будет работать так же хороршо.
## Вызов/планирование откуда угодно
С этой новой возвожностью, старый код, такой как:
``` rust
#[task(spawn = [bar])]
fn foo(cx: foo::Context) {
cx.spawn.bar().unwrap();
}
#[task(schedule = [bar])]
fn bar(cx: bar::Context) {
cx.schedule.foo(/* ... */).unwrap();
}
```
Теперь будет выглядеть так:
``` rust
#[task]
fn foo(_c: foo::Context) {
bar::spawn().unwrap();
}
#[task]
fn bar(_c: bar::Context) {
foo::schedule(/* ... */).unwrap();
}
```
Заметьте, что атрибуты `spawn` и `schedule` больше не нужны.
## Симметричные блокировки
Теперь RTIC использует симметричные блокировки, это значит, что метод `lock` нужно использовать для
всех доступов к ресурсам. Поскольку высокоприоритетные задачи имеют эксклюзивный доступ к ресурсу,
в старом коде можно было следующее:
``` rust
#[task(priority = 2, resources = [r])]
fn foo(cx: foo::Context) {
cx.resources.r = /* ... */;
}
#[task(resources = [r])]
fn bar(cx: bar::Context) {
cx.resources.r.lock(|r| r = /* ... */);
}
```
С симметричными блокировками нужно вызывать `lock` для обоих задач:
``` rust
#[task(priority = 2, resources = [r])]
fn foo(cx: foo::Context) {
cx.resources.r.lock(|r| r = /* ... */);
}
#[task(resources = [r])]
fn bar(cx: bar::Context) {
cx.resources.r.lock(|r| r = /* ... */);
}
```
Заметьте, что скорость работы не изменяется благодаря оптимизациям LLVM, которые убирают ненужные блокировки.
---
## Дополнительно
### Внешние задачи
Как программные, так и аппаратные задачи теперь можно определять вне модуля `mod app`.
Ранее это было возможно только путем реализации обертки, вызывающей реализацию задачи.
Смотреть примеры `examples/extern_binds.rs` и `examples/extern_spawn.rs`.